Makerspace in der Zentralbibliothek Ulm
© Stadtbibliothek Ulm
Der Makerspace der Stadtbibliothek Ulm ist ein Ort
für innovative und begeisterte Macher*innen! Der Makerspace
ist zu den Öffnungszeiten der Zentralbibliothek im Erdgeschoss
zugänglich und steht sowohl Einzelnen als auch Gruppen zur Verfügung.
Ganz nach dem Motto „von der Idee zum Projekt“. Hierfür stellt die Stadtbibliothek eine Vielzahl von Arbeitsmitteln zur
Verfügung.
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In der Textilwerkstatt kannst du mit Profi-Nähmaschine, Overlock, Coverlock und Stickmaschine kreativ werden – nähe Kleidung, repariere Jeans oder veredele Taschen und Textilien mit coolen Stickmotiven. Ob Upcycling-Projekt oder DIY-Geschenk – hier entstehen deine individuellen Unikate. Spaß für alle, die Lust haben, Stoffe mit Garn lebendig werden zu lassen.
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Mit unseren Filamentdruckern kannst du eigene Ideen in 3D verwirklichen – zum Beispiel Schmuck, Gadgets wie Halterungen oder Ersatzteile für den Alltag. Bringe deine selbst gestalteten Modelle mit oder starte mit einfachen Entwürfen – und lerne dabei Schritt für Schritt, wie 3D-Druck funktioniert.
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Unser Lasercutter ist perfekt, um Holz, Filz oder Karton präzise zu schneiden oder zu gravieren: Bastle Schlüsselanhänger, dekorative Schilder oder geometrische Lampenschirme. Du kannst eigene Grafiken nutzen, um dein Design umzusetzen – Ideal für kreative Geburtstagspost, Dekos oder persönliche Geschenkideen.
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Mit dem Schneideplotter lassen sich z. B. Sticker, Schablonen oder Formen aus Papier und Folien schneiden – perfekt für Bastel- oder Schulprojekte. Egal ob Fensterbilder, DIY-Wanddeko oder zum Individualisieren von Textilien: deine Ideen können Form annehmen.
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In unserer Medienwerkstatt findest du professionelle Kameras, Fotodrucker, Mikrofone und Studiokopfhörer – perfekt, um Podcasts, Gesangsaufnahmen oder kreative Videos zu produzieren. Ob Musik, Podcast oder visuelle Story – hier kannst du deine Ideen medienwirksam gestalten.
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Lerne spielerisch Programmieren mit unseren humanoiden Robotern: Zwei Nao-Roboter warten darauf, mit dir zu tanzen, Fragen zu beantworten oder Gespräche zu führen. Du kannst einfache Code-Fragmente ausprobieren und erleben, wie sich Gestik, Mimik und Sprache zu interaktiven Robotergeschichten verbinden lassen.
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In unserer Elektronikwerkstatt kannst du an Lötstationen eigene Schaltungen bauen, reparieren oder mit Mikrocontrollern experimentieren – multimeter, Netzteil und Oszilloskop stehen bereit. Ob du eine blinkende LED-Schnecke baust oder einen ferngesteuerten Miniroboter programmierst – hier kannst du elektronisch tüfteln und dabei allerhand lernen.
Alle sind im Makerspace willkommen, unabhängig vom technischen und handwerklichen Vorwissen.
Für
Schulprojektgruppen (AGs) ab der Sekundarstufe 1 bietet der Makerspace für Gruppen mit bis zu 8 Teilnehmer*innen Platz.
Bitte beachte unsere Nutzungsbedingungen Makerspace (0,15 MB, pdf) im Makerspace.
Nach erfolgter Einweisung (Nächste Termine siehe Seitenleiste) stehen Dir alle Geräte ohne vorherige Terminvereinbarung zur freien Nutzung zur Verfügung.
Für größere Projekte, ab 3h, bitten wir um vorherige Rücksprache mit dem Makerspace Team.
Verbrauchsmaterialien müssen selbst mitgebracht werden. Um den 3D-Drucker kennen zu lernen, haben wir geringe Mengen Material vorrätig. Für Deine Projekte musst Du bitte eigenes Material mitbringen.
Ja, die Stadtbibliothek bietet keine (Anfänger-) Kurse an. Die technischen Grundlagen werden in unseren Einweisungsveranstaltungen, s. oben vermittelt.
Nach dem Motto "von der Idee zum Projekt" ist dem Einfallsreichtum der Besucher*innen keine Grenze gesetzt. Hierfür kannst Du jegliche im Makerspace zur Verfügung stehende Hardware nutzen.
Sämtliche Geräte (3D-Drucker, Plotter, Kamera, etc.) befinden sich im Makerspace im Erdgeschoss der Glaspyramide und können für die jeweilige Werkstattnutzung vor Ort in der genutzt werden. Eine Ausleihe für die Nutzung zuhause ist nicht möglich.
Mit einer Spende an die Bibliotheksgesellschaft Ulm e. V. als unseren Förderverein mit dem Betreff
"Makerspace" unterstützt Du unsere Arbeit.
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Das Projekt Makerspace konnte Dank des Förderprogramms WissensWandel
realisiert werden. Mit diesem Förderprogramm
unterstützt der Deutsche Bibliotheksverband (dbv) Bibliotheken und Archive bei
ihrer digitalen Weiterentwicklung. Das Programm ist Teil des Rettungs- und
Zukunftsprogramms NEUSTART KULTUR der Beauftragten der Bundesregierung für
Kultur und Medien (BKM). Es soll einen Beitrag dazu leisten, die Folgen der
Corona-Pandemie für Bibliotheken und Archive zu mildern.
https://kulturstaatsministerin.de
https://neustartkultur.de
https://bibliotheksverband.de
https://bibliotheksverband.de/wissenswandel